Configurasi 6 Router dan 4 PC dengan Console

IP YANG DIGUNAKAN :
160.120.0.0/16

10100000.01111000.00000000.00000000 = 160.120.0.0
11111111.11111111.11110000.00000000 = 255.255.240.0 (subnetmask)

karena kita butuh 9 subnet maka cara menghitungnya
2^n = 9
n = 4 (2^4 = 16 , kita ambil yang mendekati 9 tapi lebih dari )
cara menghitung per subnet nya sebagai berikut :

Jaringan 1
10100000.01111000.|0000|0000.00000000 = 160.120.0.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0000|0000.00000001 = 160.120.0.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0000|1111.11111110 = 160.120.15.254 (LAST)
10100000.01111000.|0000|1111.11111111 = 160.120.15.255 (BROADCAST)

Jaringan 2
10100000.01111000.|0001|0000.00000000 = 160.120.16.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0001|0000.00000001 = 160.120.16.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0001|1111.11111110 = 160.120.31.254 (LAST)
10100000.01111000.|0001|1111.11111111 = 160.120.31.255 (BROADCAST)

Jaringan 3
10100000.01111000.|0010|0000.00000000 = 160.120.32.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0010|0000.00000001 = 160.120.32.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0010|1111.11111110 = 160.120.47.254 (LAST)
10100000.01111000.|0010|1111.11111111 = 160.120.47.255 (BROADCAST)

Jaringan 4
10100000.01111000.|0011|0000.00000000 = 160.120.48.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0011|0000.00000001 = 160.120.48.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0011|1111.11111110 = 160.120.63.254 (LAST)
10100000.01111000.|0011|1111.11111111 = 160.120.63.255 (BROADCAST)

Jaringan 5
10100000.01111000.|0100|0000.00000000 = 160.120.64.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0100|0000.00000001 = 160.120.64.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0100|1111.11111110 = 160.120.79.254 (LAST)
10100000.01111000.|0100|1111.11111111 = 160.120.79.255 (BROADCAST)

Jaringan 6
10100000.01111000.|0101|0000.00000000 = 160.120.80.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0101|0000.00000001 = 160.120.80.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0101|1111.11111110 = 160.120.95.254 (LAST)
10100000.01111000.|0101|1111.11111111 = 160.120.95.255 (BROADCAST)

Jaringan 7
10100000.01111000.|0110|0000.00000000 = 160.120.96.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0110|0000.00000001 = 160.120.96.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0110|1111.11111110 = 160.120.111.254 (LAST)
10100000.01111000.|0110|1111.11111111 = 160.120.111.255 (BROADCAST)

Jaringan 8
10100000.01111000.|0111|0000.00000000 = 160.120.112.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|0111|0000.00000001 = 160.120.112.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|0111|1111.11111110 = 160.120.127.254 (LAST)
10100000.01111000.|0111|1111.11111111 = 160.120.127.255 (BROADCAST)

Jaringan 9
10100000.01111000.|1000|0000.00000000 = 160.120.128.0 (NETWORK)
10100000.01111000.|1000|0000.00000001 = 160.120.128.1 (FIRTS)
10100000.01111000.|1000|1111.11111110 = 160.120.143.254 (LAST)
10100000.01111000.|1000|1111.11111111 = 160.120.143.255 (BROADCAST)

OSI & TCP/IP Model

 

Persamaan :

Memiliki prinsip dan tujuan yang sama yaitu untuk memudahkan standarisasi dlm jaringan.

Keduanya muncul karena paling populer dan sering digunakan.

 

Yg membedakan OSI dan TCP/IP :

OSI = sebuah model / arsitektur jaringan komputer agar memudahkan kita memahami

OSI > dikembangkan oleh ISO

Mempunyai punya 7 layer:

  • Application Layer > mengatur bagaimana data itu bisa divisualisasikan/ditampilkan oleh komputer. contoh HTTP, FTP, dsb.
  • Presentation Layer > mentranslasikan/menerjemahkan agar dapat diproses oleh layer dibawahnya dan mengatur format datanya. contoh Midi, Mpeg,dsb.
  • Sesssion Layer > mengatur komunikasi bagaimana dibuka, dipelihara, dan dihancurkan. contoh NFS,SQL, dsb.
  • Transport Layer > mengatur data dikirimkan, bagaimana kecepatan data dikirimkan (flow controlnya), medeteksi error, dan bertanggung jawab pada pengiriman data. contoh TCP, UDP,dsb.
  • Nerwork Layer > mengatur rute yang harus dilewati oleh data yang dikirimkan, router yang dilewatkan dan pengalamatannya. contoh IP, ICMP,BGP,OSPF,dsb..
  • Data Link > mengubah jadi frame, mengatur alamat fisik. contoh ethernet,dsb.
  • Physical Layer > mengubah kondisi fisik dari sebuah data, bagaimana data dilewatkan melalui media kabel. contoh Kabel fiberoptic, satelit, hub(fungsinya sama spt kabel), repeater(sbg penguat sinyal),dsb.

 

Cara kerja dari OSI saat akan mengirim data :

Dimulai dari Application layer, Presentation layer serta Session layer yang dikelompokkan menjadi Upper layer (data masih utuh), kemudian menuju ke Transport layer (data itu akan dipecah dan menambah header), selanjutnya menuju Network layer (data diberi address/alamat, akan kemana data tersebut dikirimkan), selanjutnya Data Link (terjadinya framing dan data diubah menjadi biner), dan yang terakhir adalah Physical layer (mengubah kondisi fisik data sesuai dg media yg digunakan, spt mengubahnya kedalam bentuk gelombang).

 

Cara kerja dari OSI saat akan menerima data :

Dimulai dari Physical layer (data tersebut telah berubah bentuk kondisinya, spt dalam bentuk gelombang), selanjutnnya menuju ke Data Link (data tersebut diubah lagi kedalam bentuk biner), selanjutnya menuju ke Network layer (data telah sampai ke alamat yang dituju), selanjutnya menuju ke Transport layer (data yang dipecah akan digabungkan kembali menjadi data yang utuh), dan yang terakhir menuju ke Upper layer (data tersebut sudah menjadi data yang utuh).

osilayer-cara-kerja

TCP/IP model dari DARPA yang dikembangkan oleh IETF

TCP punya 4 layer :

  • Application Layer > Mengyediakan aksis kepada aplikasi terhadap layanan TCP/IP. contoh : DNS, HTTP, FTP, dsb.
  • Transportasi Layer > Berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat Connection Oriented ataupun Connectionless. Pada Connection Oriented terjadi Three-Way Handshake. contoh : UDP, TCP, dsb.
  • Internet Protocol > Bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan encapsulation data, serta pengalamatan. contoh : IP, ICMP, dsb.
  • Network Access Protocol > Media yg dilewatkan spt kabel. contoh : fiberoptic, satelit, dsb.

Komunikasi Data

 

Komunikasi Data : Interaksi antara device yang terhubung dalam sebuah jaringan, baik dengan jangkauan sempit maupun jangkauan luas.

Komunikasi Komputer : Dua komputer dihubungkan dengan satu kabel.

Komponen dari Komunikasi Data :

  1. Pengirim : Perangkat yang mengirim pesan / data.

Contoh : Komputer, Kamera Video, dll.

  1. Penerima : Perangkat yang menerima pesan / data.

Contoh : Televisi, Handset Telepon, dll.

  1. Data : Informasi untuk dikomunikasikan.

Contohnya : Audio, Video, dll.

  1. Media Pengiriman : Jalur fisik dimana pesan berjalan dari pengirim kepenerima.

Contohnya : Kabel Coaxcial, Gelombang Radio, dll.

  1. Protokol : Seperangkat aturan yang mengatur komunikasi.

Contohnya : TCP/IP.

Aturan Berkomunikasi :  Untuk berkomunikasi, protocol harus memiliki beberapa komponen.

  1. Message Encoding : Bagaimana data bisa dilewatkan kekabel dan bisa diterima komputer.
  2. Message Formatting and Encapsulation : Data harus diformat (diberi identitas) agar bisa sampai ke penerima / tujuan.
  3. Message Size : Mengatur ukuran data supaya bisa sampai pada tujuan.
  4. Message Timing : Waktu data yang dikirimkan.
    1. Access Method : Menentukan kapan seseorang dapat menerima pesan.
    2. Flow Control : Mengatur kecepatan pengiriman data dalam komunikasi.
    3. Respon Timeout : Waktu untuk merespon ketika data telah sampai pada tujuan / mengalami kekurangan.
  5. Message Delivery Option : Bagaimana data bisa terkirim.
    1. Unicast : Mengirim data hanya untuk satu komputer.
    2. Multicast : Mengirim data untuk dua komputer.
    3. Broadcast : Mengirim data untuk banyak komputer.

Aturan yang Menentukan Komunikasi :

  • Content Layer
  • Rules Layer
  • Physical Layer

Peran Protokol :

  • Bagaimana data diformat / terstruktur ketika data dikirim.
  • Bagaimana protocol membedakan jalan yang paling baik.
  • Protocol memberikan pesan kesalahan / error dalam jaringan.
  • Mengatur dan terputusnya proses transfer data.

Interaksi Protokol :

  • Application Protocol

Contohnya HTTP : Protokol yang mengatur cara web server dan web client berinteraksi.

  • Transport Protocol

Contohnya TCP : Protokol transport yang mengelola percakapan antara web server dengan web client.

  • Internet Protocol

Contohnya IP : Bertugas mengantar data ke host tujuan.

  • Network Access Protocol

Contohnya Ethernet : Mengatur bagaimana sinyal yang dikirim dan data diinterprestasikan oleh client.

  • Contoh lain : Application Protocol > FTP, POP, DNS, IMAP, DHCP, SMTP, BOOTP.

Transport Protocol > UDD.

Internet Protocol >  OSPF, ICMP, EIGRP.

Network Access Protocol > Interface Driver.

Media Komunikasi Data :

  1. Melalui Alat / Device
    1. Kabel
      1. Coaxcial : Kabel yang terbuat dari tembaga.
      2. Fiber Optic : Sebuah kaca murni yang panjang dan isinya seperti serat yang didalamnya terdaoat cahaya.
    2. Nirkabel
      1. Microwave Tower : Sinyalnya mengarah satu tujuan yang lurus.
      2. Infrared Receiver : Konsepnya sama seperti
      3. Microwave tetapi objeknya harus didekatkan. Contohnya : Remote TVRadio Tower : Penyebaran sinyalnya merata.
  1. Melalui Satelit
    1. Fungsi : Penerima data, Penguat data, Pengirim data.
    2. Jenis-jenis Satelit :
      1. Leo (Low Earth Orbit) : Beroperasi dari 600 – 800 diatas permukaan bumi, Sinyalnya kuat, Memiliki periodic / mengitari bumi selama 88 – 120 menit.
      2. Meo (Medium Earth Orbit): Beroperasi dari 2.000 – 20.000 diatas permukaan bumi, Periodicnya selama 12 jam, Biasa digunakan untuk penelitian antariksa dan GPS.
      3. Geo (Geosingkronis Earth Orbit) : Beroperasi diatas 20.000 dari permukaan bumi, Terletak digeografis tertentu, Periodicnya 24 jam, Biasa digunakan untuk satelit TV dan Cuaca.
  1. Transmisi Data :
    1. Signal Analog : Membutuhkan spectrum untuk bisa dijadikan informasi.
    2. Signal Digital : Punya dua Veium, yaitu 0 dan 1.

Kegunaan Komunikasi Data :

  1. Data Sharing : Setiap komputer dapat menggunakan data pada komputer lain.
  2. Program Sharing : Aplikasi-aplikasi tertentu bisa dijalankan dari komputer lain dijaringan.
  3. Device Sharing : User bisa membagi piranti-piranti dikomputernya dalam jaringan.
  4. Hubungan anta Perangkat yang Berbeda : Memungkinkan user untuk berkomuniasi dengan berbagai media.
  5. Paperless : Berkurangnya penggunaan kertas dalam berkomunikasi.

 

Daftar Pustaka :

http://aellyas.wordpress.com/2011/09/20/komunikasi -data/

http://cisco.edu.mn/CCNA_R&S_1_(Intruduction%20To%20Networking)/course/module3/index.html#3.0.1.1

https://aellyas.wordpress.com/2011/09/20/komunikasi-data/

http://amazing-tkj.blogspot.com/2013/07/media-komunikasi-data.html

https://docs.google.com/presentation/d/1BcJqwgkRbJezA1zFFQ2EpwNayzmLN4cXgBhYFm2jZb0/edit?pli=1#slide=id.i170

http://intanstemapal24.blogspot.com/2013/07/model-komunikasi-data.html                

http://www.pintarkomputer.com/2014/08/jenis-jenis-kabel-yang-digunakan-pada-jaringan-komputer.html

 

 

The Story

 

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Perkenalkan, nama saya Silmi Kumalasari, biasa dipanggil dengan Silmi. Saat ini saya melanjutkan pendidikan ditingkat paling atas, lebih tepatnya di Universitas Gadjah Mada yang berlokasi di Bulaksumur, Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta. Universitas di Indonesia, bahkan Universitas nomer satu di Indonesia. Saya tidak menyangka bisa melanjutkan pendidikan saya di Universitas ini, cukup sulit percaya rasanya, mengingat saat SMA dulu, saya hanya bermain-main.

Menyandang gelar Mahasiswi. Oh seriously, itu cukup berat, tapi seiring berjalannya waktu saya mulai menikmatinya. Mungkin benar, ada orang yang mengatakan jika kita mengerjakan sesuatu dengan senang hati, maka kita akan menikmatinya tapi tentu saja semua tidak akan berjalan mulus layaknya jalan tol. Dan itu benar-benar terjadi, percaya tidak percaya menjadi mahasiswi terkadang membuat anda senang karena sedikitnya jadwal perkuliahan, terkadang juga membuat anda frustasi karena begitu banyaknya tugas yang tidak anda mengerti.

Seperti halnya yang terjadi pada saya, kenapa ? Baiklah, saya akan sedikit bercerita.

Berawal dari saya yang ingin tinggal di kota Yogyakarta, dan dengan keputusan yang saya ambil, akhirnya saya mendaftarkan diri di Universitas Gadjah Mada. Mengambil program study D3 Ilmu Komputer dan Sistem Informasi, atau disingkat Komsi. Jujur saja, saat itu yang saya fikirkan tentang Komsi hanyalah hal-hal yang berbau komputer dan saya sedikit banyak tertarik akan hal itu. Karena menurut saya, hal itu terlihat keren, apalagi diimbangi dengan teknologi di zaman yang semakin hari semakin canggih saja. Tapi tidak semua presepsi saya tentang Program Study Komsi tersebut benar. Maksud saya, program study ilmu komputer dan sistem informasi tersebut tidak hanya mempelajari tentang komputer, akan tetapi juga mempelajari tentang bahasa pemrograman dan memahami hasil analisis dan rancangan Sistem Informasi.

Dengan minimnya basic yang saya miliki, saya sedikit banyak mendapat kesulitan dalam mata kuliah yang saya pelajari. Tapi saya tidak menyerah, karena menurut saya sendiri, saya memiliki ketertarikan untuk mempelajari hal-hal yang baru dalam hidup saya, mengingat saya juga tertarik dalam bidang teknologi informasi, menambah semangat saya untuk mempelajari semua mata kuliah yang saya dapat, meskipun tidak menutup kemungkinan jika saya tidakk bisa sepenuhnya memahami mata kuliah tersebut.

Mendapat bantuan dari teman dan browsing cukup membantu saya untuk memahami apa yang saya pelajari, baik di semester 1 beberapa bulan yang lalu maupun semester 2 saat ini.

Ketertarikan saya terhadap teknologi informasi dimulai saat ketidaksengajaan saya melihat drama korea yang kebetulan pemeran utamanya adalah lee min ho. Drama tersebut berjudul city hunter, dimana pemeran utama adalah seorang hacker di pemerintahan korea yang ingin balas dendam dan melindungi ibunya. Melihat bagaimana hebatnya lee min ho saat itu membuat saya tertarik akan hal-hal yang berbau Teknologi Informasi. Saya akui saya menyukai Negara gingseng tersebut, tetapi saya bukanlah maniak. Jadi sejak saat itu saya mulai menonton baik drama maupun film, baik dari eropa maupun asia yang berhubungan dengan Teknologi Informasi.

Dalam mengambil program study ilmu komputer dan sisterm informasi ini, saya berharap bisa memahami bagaimana dan cara pembuatan mobile application. Jujur saja itulah yang menjadi point of interest saya dalam program study ini. Dan bisa dikatakan semua ketertarikan saya tersebut karena Negara gingseng itu. Selain pada mobile application, yang menjadi ketertarikan saya selanjutnya adalah tentang visual effect yang diberikan pada sebuah film. Tetapi dari semua itu, saya lebih ingin bisa memahami dan membaca bahasa pemrograman sehingga saya bisa menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer.

Disamping hal tersebut, saya juga memiliki minat untuk menulis dan membaca sebuah fanfiction yang dikenal dengan ff atau sama saja dengan cerita pendek, baik cerita itu ber-chapter ataupun oneshoot, hanya saja tokoh utamanya dengan nama idola masing-masing. Membaca atau menulis fanfiction membuat saya senang, karena saya bisa berimajinasi untuk karakter tokoh utamanya, maupun berimajinasi akan seperti apa cerita itu berjalan.

Semua gadis pada umumnya menyukai akhir bahagia dalam sebuah cerita layaknya negeri dongeng, menjadikan saya menulis sebuah akhir yang cukup menyedihkan, seperti tokoh utama dalam cerita tersebut pergi untuk selama-lamanya atau orang yang terkasih pergi meninggalkannya. Meskipun saya tidak bisa dikategorikan dalam penulis professional tapi menurut teman saya yang telah membaca hasil tulisan saya, berpendapat bahwa cerita yang saya buat, cukuplah lumayan.

Membaca ide orang lain, ataupun menulis ide yang ada dikepala saya, membuat saya sadar akan banyaknya masalah yang ada didunia ini. Dimulai dari masalah terkecil hingga masalah terbesar,dari yang sederhana hingga yang rumit, dan seiring bertambahnya usia seseorang, maka masalah yang dihadapi pula semakin besar dan rumit.

Semua orang pasti menginginkan sebuah akhir yang bahagia, tapi secara realita, akhir dari sebuah kisah seseorang itu ditentukan oleh pemeran utama dalam cerita masing-masing atau sebut saja diri sendiri. Menginginkan akhir yang bahagia ditentukan oleh langkah kita mengambil sebuah keputusan dari setiap permasalahan yang ada karena didunia ini selalu ada pilihan. Melangkah kedepan atau tetap berdiam diri ditempat.

Seperti halnya yang saya alami saat ini, saya mengalami begitu banyak kesulitan karena minimnya pengetahuan yang saya punya terhadap ilmu komputer dan sistem informasi. Dari hal tersebut saya memiliki setidaknya dua pilihan. Berusaha untuk mengatasi kesulitan tersebut atau hanya berdiam diri dengan kesulitan tersebut. Dan saya memilih untuk berusaha, dengan cara meminta bantuan teman dan browsing. Beruntung saya memiliki teman-teman yang setidaknya mau menjelaskan kepada saya, apa saja yang saya tanyakan dan yang saya tidak mengerti.

Saya berusaha disini bukan hanya untuk diri saya sendiri, saya berusaha juga karena kedua orang tua serta kakak lelaki saya yang mempercayai saya disini. Karena itu saya tidak mungkin untuk tidak berusaha, mengingat begitu banyak hal yang telah mereka keluarkan untuk memenuhi kebutuhan saya, baik kasih sayang maupun financial.

Saya adalah anak bungsu di keluarga saya, mungkin memang benar jika anak bungsu lebih dimanja dari anak sulung. Itupun berlaku dikehidupan saya, tapi bukan berarti dengan mendapat perlakuan manja saya tidak bisa menjaga diri saya sendiri. Terbukti, saat ini saya melakukan apupun sendiri. Hidup dikota orang, tanpa adanya kerabat ataupun sanak family.

Itu tadi sedikit cerita tentang hidup saya, dimana awal dari ketertarikan saya terhadap Teknologi informasi sampai dengan hobi saya. Saya ucapkan terimakasih sebanyak-banyaknya kepada orang tua serta kakak saya, sahabat saya, teman-teman saya, dan dosen pengajar yang senantiasa menajarkan saya untuk tetap maju dan berkembang dalam banyak hal, baik dalam hal akademik maupun non-akademik sekalipun. Dan sekali lagi saya ucapkan terimakasih. This is my story, so how about your story ? see you.

Wassalamu’alakum Wr. Wb.

 

My Life Mapping

Resume Kl. Jaringan Komputer

 

Apa itu Jarkom ?

Jaringan komputer merupakan gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumberdaya, berkomunikasi, dan akses informasi dari berbagai tempat antara komputer yang satu dengan komputer yang lain. (Hasil Presentasi)

Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer berjumlah banyak yang dipisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya.

Intinya : Jaringan komputer adalah penghubung antara komputer satu dengan komputer yang lain dengan tujuan untuk berbagi informasi data maupun sumber daya.

Tujuan dan harapan saya terhadap mata kuliah ini ?

Dengan adanya Jarkom ini saya bertujuan untuk mendapat atau memberikan informasi secara cepat melalui media komunikasi. Saya juga berharap dengan adanya mata kuliah ini, saya dapat mengetahui makna dari jaringan komputer itu sendiri, mengetahui jenis-jenis dari jaringan komputer baik berdasarkan jangkauan, fungsi, topologi, serta media transmisi, mengetahui manfaat, dan dampaknya, baik secara positif maupun negatif.

Kenapa Jarkom penting ?

1. Berbagi data atau file

Dengan adanya jaringan komputer kita dapat berbagi data (file) dan mengaksesnya dari jarak jauh. Manfaatnya lagi dapat menghemat waktu yang biasanya terbuang sia-sia untuk menyalin data (file) dari satu sistem ke sistem yang lain dengan menggunakan perangkat penyimpanan. Selain itu, akan banyak orang yang dapat mengakses atau memperbaharui informasi yang disimpan dalam database sehingga informasinya dapat lebih up to date dan akurat.

2. Berbagi sumber daya

Jaringan komputer ini merupakan alternatif yang lebih murah untuk saling berbagi sumber daya. Misalnya pada sebuah rumah terdapat lima orang yang masing-masing menggunakan komputer sendiri, mereka akan memerlukan lima buah modem untuk bisa berkoneksi dengan internet pada saat yang bersamaan. Nah dengan menggunakan jaringan komputer ini mereka akan bisa saling berhubungan, menggunakan jaringan hanya dengan satu buah modem sehingga akan menjadi lebih efisien. Berbagi fasilitas sumber daya dengan menggunakan jaringan komputer ini sangat menghemat waktu dan biaya.

3. Berkomunikasi

Adanya jaringan komputer pada zaman sekarang ini memudahkan manusia diseluruh dunia untuk saling berkomunikasi, bertukar informasi dengan menggunakan e-mail, chatting maupun menggunakan jejaring sosial yang lainnya. Sehingga semua informasi, kabar berita akan cepat tersampaikan pada saat itu juga tanpa harus menunggu lama seperti apabila kita mengirim surat melalui pos. Semua itu akan jauh lebih efisien waktu dan biaya.

4. Meningkatkan efisiensi biaya

Sekarang ini ada banyak sekali software mahal dan memakan banyak waktu dalam menginstal yang sudah beredar di pasaran. Dengan jaringan kr omputer ini software dapat disimpan dan diinstal pada sistem atau server dan dapat digunakan oleh komputer yang berbeda sehingga akan jauh lebih efisien.

Contoh dan dampaknya ?

• Internet

Internet bukanlah jaringan sama sekali, tapi koleksi besar jaringan yang berbeda yang menggunakan protokol umum tertentu dan memberikan layanan umum tertentu.

• ARPANET

ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969. ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.

• NSFNET

NSFNET merupakan sebuah jaringan dari National Science Foundation yang dibentuk oleh Pemebrintah Amerika Serikat pada akhir tahun 1970 untuk bidang penelitian dan pendidikan. NSFNET juga pulalah yang dahulu pernah menggantikan ARPANET sebagai backbone Internetsebelum kemudian digantikan oleh pihak swasta komersial.

Dampak Positif:

1. Berbagi sumber daya,

sehingga menghapuskan masalah jarak. Misalnya seorang pegawai kantor cabang yang berada pada jarak 100 km dari kantor pusat, ia tetap bisa mengambil atau memodifikasi data di kantor pusat tanpa harus pergi ke sana.

2. Ketahanan data tinggi,

sehingga setelah data disalin ke komputer lain pada jarak ribuan kilometer, resiko rusak/hilangnya data di komputer sumber masih dapat diatasi.

3. Menghemat uang.

Mikrokomputer semacam PC atau Apple memiliki ukuran yang kecil dan berharga lebih murah dibandingkan komputer lebih besar, seperti mainframe atau superkomputer. Tetapi, mainframe mempunyai kecepatan sepuluh kali lipat dibandingkan mikrokomputer. Untuk itu, dibangunlah sistem komputer yang teridiri dari mikrokomputer-mikrokomputer yang mempunyai kecepatan menyamai mainframe.

4. Berbagi hardware.

Andaikan di sebuah perusahaan hanya terdapat sebuah printer laser. Maka dengan jaringan, seluruh komputer pegawai yang terhubung ke jaringan kantor tetap bisa menggunakan printer tersebut.

5. Keamanan dan keteraturan data.

Dengan jaringan komputer, seorang administrator jaringan dapat mengorganisasi data-data penting di kampus atau kantor. Misalnya, data-data penting yang tercecer dan terpisah di setiap departemen dapat disimpan menjadi satu kesatuan data dalam sebuah server back end untuk kemudian direplikasi menjadi beberapa bagian sesuai kebijakan perusahaan. Administrator jaringan pun dapat menentukan dan mengubah orang-orang yang berhak mengakses data-data tersebut.

6. Kestabilan dan peningkatan performa komputasi,

kinerja aplikasi dapat ditingkatkan dengan cara pembagian tugas komputasi yang disebar pada beberapa komputer di jaringan.

Dampak Negatif :

1. Peningkatan biaya untuk membangun jaringan.

Ketika jaringan dalam sebuah perusahaan akan dibuat, diperlukan sejumlah anggaran tertentu, baik untuk konsultasi perencanaan, jasa pembangunan jaringan, dan juga pemeliharaan hardware dan software. Sedangkan bagi pengguna rumahan, biaya yang dibutuhkan relatif lebih kecil tetapi harus dipertimbangkan lebih matang agar jaringan yang dibuat tidak menimbulkan biaya tambahan (overhead) lagi, karena timbulnya beberapa masalah di kemudian hari.

2. Diperlukan manajemen hardware dan administrasi sistem.

Kadang-kadang, hal ini dianggap sepele dibandingkan proses implementasi. Padahal, jika terjadi kesalahan, bisa jadi sistem jaringan harus ditinjau ulang dan bahkan direkonstruksi ulang. Oleh karena itu, diperlukan staf IT berpengalaman dan profesional yang mampu mengerjakannya.

3. Berbagi file yang tidak dikehendaki.

Kemudahan berbagi file bisa mengakibatkan kebocoran data, karena dibaca oleh orang yang tidak berhak mengaksesnya. Oleh karena itu, diperlukan seorang administrator jaringan yang mampu menangani semuanya.

4. Virus dan hacking.

Keduanya telah menjadi momok bagi administrator jaringan, karena jaringan bisa down dan pekerjaan menjadi berhenti.

 

Daftar Pustaka :

http://lecture.ukdw.ac.id/othie/Jaringan_komputer.pdf

https://blog.ub.ac.id/mitifa2/2012/02/26/pentingnya-jaringan-komputer/

http://www.it-artikel.com/2012/07/contoh-jaringan-komputer.html

http://tabungartikel.blogspot.com/2012/05/dampak-positif-jaringan-komputer.html

http://tabungartikel.blogspot.com/2012/05/dampak-positif-jaringan-komputer.html

Adobe Photoshop

PSAdobe Photoshop

Adobe Photoshop adalah salah satu contoh dari software berbayar. Seorang fotografer pastinya sudah tidak asing lagi dengan Adobe Photoshop, karena software yang berfungsi untuk mengedit foto ini tergolong bisa menunjang pekerjaan mereka. Software yang begitu terkenal, baik untuk mereka yang bergelut dalam dunia fotografi maupun tidak.

Kebanyakan dari mereka menggunakan program versi bajakan. Hal ini didasari karena program yang satu ini terbilang mahal. Untuk program Adobe Photoshop CS5 saja harganya mencapai $600 atau sekitar 7juta rupiah. Meskipun begitu, tidak sedikit para fotografer professional yang tetap membelinya. Tentu hal ini karena program Adobe Photoshop mempunyai fungsi dan tools yang lengkap dibandingkan program lainnya.

Adobe Photoshop atau Photoshop itu sendiri memiliki arti, yaitu perangkat lunak editor citra buatan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.

Seperti yang kami katakan tadi, Adobe Photoshop banyak digunakan oleh fotografer digital. Bukan hanya itu saja, perusahaan iklan pun memakai software ini, sehingga software ini dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolahan gambar/foto, bersama dengan Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe System.

Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS. Versi ke-9 atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver. Ada pun sebutan versi-versi yang telah diproduksi oleh Adobe System dalam Adobe Photoshop yaitu : Versi kedelapan disebut Adobe Photoshop CS (Creative Suit), Versi Sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, Versi kesepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, Versi kesebelas disebut Adobe Photoshop CS4, Versi keduabelas disebut Adobe Photoshop CS5, dan Versi ketigabelas disebut Adobe Photoshop CS6.

Sejarah Perilisan Adobe Photoshop

Versi Platform Nama Kode Tanggal Rilis Perubahan
0.63 Macintosh Oktober 1988
1.0 Macintosh Februari 1990
2.0 Macintosh Fast Eddy Juni 1991
  • Path
2.0.1 Macintosh Januari 1992
2.5 Macintosh Merlin November 1992
Windows Brimstone
IRIX, Solaris November 1993
2.5.1 Macintosh 1993
3.0 Macintosh Tiger Mountain September 1994
  • Tabbed Palettes
  • Layers
Windows, IRIX, Solaris November 1994
4.0 Macintosh, Windows Big Electric Cat November 1996
  • Adjustment Layers
  • Action
4.0.1 Macintosh, Windows Agustus 1997
5.0 Macintosh, Windows Strange Cargo Mei 1998
  • Editable type (sebelumnya, ketikan akan dirasterisasi ketika dimasukkan kedalam gambar)
  • Multiple Undo (History Palette)
  • Color Management
  • Magnetic Lasso
5.0.1 Macintosh, Windows 1999
5.5 Macintosh, Windows Februari 1999
  • Satu paket dengan ImageReady
  • Extract
6.0 Macintosh, Windows Venus in Furs September 2000
  • Bentuk vector
  • Perubahan layar tampilan
  • Filter “Liqufy”
6.0.1 Macintosh, Windows Maret 2001
  • Penambahan memory usage
  • Pengembangan paintbrush picker
  • Memperbaiki bug clipping path save/export
7.0 Mac OS ‘Classic/Mac OS  X, Windows Liquid Sky Maret 2002
  • Mengubah format teks menjadi vector
  • Healing Brush
  • Painting engine baru
  • menghilangkan alpha channel untuk format file TGA dan menggantinya dengan “embedded alphas”, sebuah metode eksperimental yang secara otomatis memunculkan data transparansi
7.0.1 Mac OS ‘Classic/Mac OS  X, Windows Agustus 2002
  • Camera RAW 1.x (plugin opsional)
  • Mengembalikan dukungan alpha channel untuk format file TGA, dan menghilangkan fitur “embedded alphas”
CS (8.1) Mac OS X, Windows Dark Matter Oktober 2003
  • Camera RAW 2.x
  • Modifikasi “Slice Tool”
  • Perintah Match Color
  • Filter “Lens Blur”
  • Smart Guides
  • Real-Time Histogram
  • Deteksi dan penolakan untuk mencetak gambar hasil scan banknote
  • Perlindungan kopi Macrovision menggunakan teknologi Safecast DRM
CS2 (9.0) Mac OS X, Windows Space Monkey April 2004
  • Camera RAW 3.x
  • Smart Objects
  • Image Warp
  • Spot Healing Brush
  • Red-Eye tool
  • Lens Correction Filter
  • Smart Sharpen
  • Smart Guides
  • Vanishing Point
  • Peningkatan manajemen memori pada saat PowerPC G5 Macintosh 64-bita yang menjelaskan Ma OS X 10.4
  • Mendukung High dynamic range image (HDRI)
  • Mendukung scripting JavaScript dan bahasa lainnya
  • Tambahan fitur “smudging”, seperti misalnya “Scattering”
  • Memperbaiki seleksi layar, seperti kemampuan untuk memilih lebih dari satu layer
CS3 (10.0) Universal Mac OS X, Windows Red Pill Musim semi 2007Versi betanya dirilis tanggal 15 Desember 2006 untuk pemilik Photoshop CS2, Creative Suite, dan perangkat lunak Adobe lainnya
  • Tambahan dukungan untuk platform Macintosh berbasis intel
  • Perubahan layar tampulan
  • Tambaha fitur untuk Adobe Camera RAW
  • Quick Selection tool
  • Perubahan Curves, Vanishing Point, Channel Mixer, Brightness dan Contrast, dan dialog saat mencetak
  • Pengaturan konversi Black-and-White
  • Auto Align dan Auto Blend
  • Smart Filter
  • Optimisasi Mobile device graphic
  • Pengembangan cloning dan healing
CS4, CS4 Extended (11.0) Universal Mac OS X, Windows Stonehenge 30 Oktober 2008
  • Smoother paning and zooming and fluid canvas rotation
  • OpenGL display acceleration in Photoshop
  • Native support for 64-bit on Windows Vista x64
  • Adjustment panel
  • Auto-blending of images
  • Masks panel
  • Improved Adobe Photoshop Ligthroom workflow
  • Content-aware scaling
  • Better raw image proseccing
  • Extended depth of flied
  • Dramatically enhanced color correction
  • Auto-alignment of layers
  • New file display option (tabbed document display and n-up views)
  • New file management and workspaces with Adobe Bridge CS4
CS5 (12.0) Universal Mac OS X, Windows White Rabbit 12 April 2010
  • Complex selection made easy
  • Content-Aware Fill
  • HDR Pro dan HDR Toning
  • Puppet Warp
  • Mixer Brush dan Bristle Tip
CS6 (13.0) Universal Mac OS X, Windows Superstition 23 April 2012
  • Perpective Crop Tool
  • Tambahan Menu “Type”
  • Tampilan layar dengan tema “Dark Version”

 

Sejarah berkembangnya Photoshop dimulai pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang dinamakan Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomondasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gamba penuh.

Thomas mengambil 6 bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner: “total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirim” dengan cara itu.

Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di Callifornia dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada Plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program.

Fitur pada Photoshop awalnya dirancang sebagai penyunting gambar untuk cetakan bebasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat didieksportasi ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD professional, menyediakan penyuntingan gambar non-linier dan layanan special effect seperti background, tekstur, dll untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna :

  • RGB color model
  • Lab color model
  • CMYK color model
  • Grayscale
  • Bitmap
  • Duotone

Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama “Photshop CS2”. “CS” merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi “Creative Suite” buatan Adobe dan disebut “2” karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Pada Adobe Photoshop CS2 diberikan tambahan seperti multiple layer selecting dan warp, versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter “reduce grain” (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya.

Perbedaan pada produk CS dengan produk-produk Adobe sebelumnya adalah Adobe menghilagkan lambing mata Photoshop, yang diprsentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photoshop CS dan CS2 menggunakan bulu sbg ikon dan bentuk identifikasinya.

Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Logo untuk edisi ketiga atau Adobe Photoshop CS3 berbentuk tipografi, dengan huruf ‘Ps’ berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.

Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung kePhotoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.

Secara Adobe Photoshop dirancang sbg penyunting gambar standar industry yang ditujukan untuk para professional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi, sekitar US$600. Keadaan ini memancing beberapa programmer untuk merancang peralatan grafik (grapichs tools) dengan harga yg lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan dan pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain Photoshop yg lebih minimalis, dengan harga terjangkau, kira-kira dibawah US$100 dengan menghilangkan beberapa fitur profesional. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan.

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat .png, .gif, .jpeg, dll. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas.

  • .PSD (Photoshop Document), format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran dalam format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programmer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB’ adalah versi terbaru dari PSD yg didesain untuk file berukuran lebih >2GB.
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yg hanya dapat mendukung filtur perangkat lunak PhotoshopDeluxe.

Tool dalam Photoshop adalah alat yg dapat membantu penguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memiliki 59 tool yg dapat dipakai oleh pengguna. Tool-tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yg spesifik. Beberapa tool-tool yg ada di Photoshop :

  • Move Tool
  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection Tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool
  • 3D Object Rotate Tool
  • 3D Rotate Camera Tool

Pengembangan manipulasi gambar digital banyak memengaruhi industry fotografi. Pengembangan tersebut menciptakan seni pengolah gambar (photo retouching) dan mengubah cara kerja sebuah produk yg biasanya hanya dapat dilakukan oleh fotografer professional selama berjam-jam atau sampai berhari-hari, kini dapat diproduksi oleh seniman amatir sekalipun. Yang awalnya sulit atau tidak mungkin dimanipulasi, sekarang cukup mudah untuk dilakukan dengan adanya Photoshop, sehingga Photoshop saat ini memiliki peran besar dalam mengembangkan dunia digital.

Pada masa revolusi fotografi digital 90 an, Photoshop menjadi standar di dunia industry. Banyak fotografer yg menggunakan program ini untuk mengoptimalkan hasil akhir foto yg diciptakan.

Dengan kehadiran tablet grafik, terutama dari Wacom, program seperti AdobePhotoshop dan Corel Painter semakin dibutuhkan untuk menciptakan ga,bar orisinal. Dengan menggunakan pressure sensitive tablet dapat meningkatkan efek paint brush, eraser, atau tool lainnya.

Tablet digunakan secara global oleh illustrator komik professional, arsitek, seniman studio, dan lainnya. Bahkan ILM, perusahaan special efek yang berperan dalam produksi film Star Wars, menggunakan tablet yg dikombinasikan dg Photoshop untuk mengoptimalkan hasil produksinya.

Mengingat harga dari Photoshop yang terbilang mahal, maka ada beberapa perangkat lunak yg dapat digunakan sebagai gantinya, yg paling terkenal adalah Corel Photo-Paint (sepaket dengan CorelDraw, Corel Painter, Corel Paint Shop Pro Photo XI dan Ulead Photolmpact). Perangkat lunak lainnya termasuk Helicon Filter, GIMP, OpenCanvas, Paint.NET, Photoscape dan Pixel Image Editor.

 

Daftar Pustaka

 

Hello world!

Welcome to Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!